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照官方说法,40级才能开洞府的啊!
但这位幸运儿,就是撞上仙缘了,在野外找到一座仙人遗留的洞府,并且激活了。
跟贴的一堆人喊着不公平。
但却有更多人因此兴奋,认为随机性是这游戏最大的魅力。
运气逆天的游戏菜鸟李伟,当然也属于后者。
游戏的平衡性,通常是指职业的设定,而具体到游戏中的爆率、剧情奖励等等,一款优秀的游戏,就必须有足够的随机性与开放性。
一千个玩家,会得到一千个结果,这才是让众多游戏迷深陷其中而乐此不疲的原因。
多少年来,中国的网游,为了逐利,将好东西都放在游戏商城里,明码标价,事实上已经抹杀掉了这种随机性。
先不管那些,李伟反正是从几张贴子里找到自己相要的答案。
回到游戏,调出菜单,找到“经验分配”一项。
系统默认是,得到的所有经验都给玩家本人。
但可以调节,比如分多少给出战的宠物、仆从,也可以分配给法宝器灵。
李伟才知道,法宝也是活的。
法宝与装备不同,李伟身上只有隐鬼葫芦是法宝,法宝是可以成长的。
而拍卖的东西那么多,还真没看见多少法宝。
李伟犹豫了一下,现在他正在冲10级,这个级别非常重要,很需要经验。
但是鬼魂和法宝的升级跟玩家一样,初期用不了多少经验,所以分给它们,提升实力,反而能加快升级速度。
是先磨刀,还是先砍柴,这其中的计算并不简单。
李伟虽然不是高手,但脑中盘算许久,还是决定,先“磨刀”。
分配经验,玩家自己不能少于50%,李伟最终给两鬼和葫芦各分配10%,自己保留70%。
再到野外练级,果然,打到十几只怪物的时候,两鬼一宝各升了一级。
地煞鬼将升级,不像新手玩家那样力体法固定地各加1点,而是有一个隐藏的,带小数点的成长值,只升一两级还看不出来。
两地煞的力和体各提升了1点,伤害输出略有提升,而体力还关系到防御值,因此损血量明显下降,大大省药。
葫芦的升级,则让李伟大为惊喜,因为每升一级,能吸纳鬼魂的数量便加1。
最初葫芦属性中鬼魂数量显示为02,现在已经显示为23,表示最大容纳三只,当前有两只。
“等过了0点,再去抓一只地煞星,那就爽了!”李伟越发精神抖擞。
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