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第二九二章 游戏市场调查(第1页)

送走横田武彦之后,李志文再次来到客房,而江志强将从麒麟传媒集团日本办事处负责人那里拿来的报告递给了李志文。

李志文点点头,表示知道了,这时中森明菜走进客房,给李志文、梁博韬和江志强一人递了一杯茶,然后跪坐在李志文身后,什么话也不说。

李志文看了一眼一旁的中森明菜,不由得对日本这个国家的文化很有兴趣,日本这个国家的男人至上文化让李志文大受裨益。

看了一眼中森明菜后,李志文将目光集中在了眼前这份报告上。

这是一份关于日本游戏市场的报告,众所周知,在后世的全球范围内,日本的游戏也是名列前茅的,所以李志文这次来日本的主要目的是收购一家游戏公司,打入日本市场。

首先第一个介绍的是任天堂株式会社,任天堂成立于1889年,从前是生产花札的一家公司,而这里的花札类似于国内的纸牌游戏。

任天堂于1965年着手处理电子游戏产品的研发。

第一件产品是个叫“超级怪手”的弹簧类玩具,而“超级怪手”这个玩具在1966年圣诞节前后上市后就销售了一百四十万个,是任天堂开启玩具产品以来最耀眼的亮点。

之后任天堂陆续推出多款玩具,都大获全胜,而任天堂的名气也打了出去。

之后任天堂与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件。

任天堂与三菱合作后,在1977年,任天堂和三菱联合推出电视游戏平台ColorTVGame6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。

而在去年1980年,任天堂开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表,这是任天堂的一个重要成果,

光这款游戏表,任天堂在1980年就卖出去了六千多万部,奠定了任天堂游戏事业的基础,任天堂开始生产街机游戏。

说这么多,这段关于任天堂的报告给李志文的结论就是,收购成功不了,一来既然任天堂和三菱电机有合作,那任天堂也是三菱财团中的一员,二来则是人家事业搞得这么供货,人家为什么要把下金蛋的公鸡卖给你。

而且事实确实如此,如果李志文不插手的话,任天堂会在1985年推出《超级马里奥兄弟》,继续其在游戏领域的神话,但是此时有李志文搅局,《超级马里奥兄弟》肯定会提前开发出来,成为李志文手下公司的产品。

而第二个介绍的是世嘉株式会社,这家公司相对于任天堂这样成立悠久的公司来讲,它的历史着实有些弱,世嘉成立于1954年,距离现在也才堪堪十几年。

世嘉的起源可以追溯到1940年成立于夏威夷檀香山的公司ServiceGame。1951年RaymondLemaire和RichardStewart把ServiceGame公司移至日本东京,来开发和配送投币式的自动点唱机、游戏机和老虎机。在接下来几年里,该公司的产品不但在白头鹰热卖,而且深受驻日白头鹰的欢迎。

1954年,美国空军军官大卫罗森在东京开了一个运营快速照相亭的公司,该公司后来成为了RosenEnterprises。该公司1957年开始向日本进口投币式游戏,

1965年,在超过两百个游戏中心都有RosenEnterprises的产品,这时它的竞争对手只有ServiceGame。大卫罗森明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场胜出。

所以在1965年,大卫罗森策划了自己手下公司与ServiceGame的合并,接下来又开设了他们自己的工厂。

合并后的公司取名为世嘉,即ServiceGame这两个单词的前两个字母,并由大卫罗森出任CEO。

之后在1966年,世嘉推出了一款叫潜望镜的弹珠台后,立刻受到全球的欢迎。

并于同一年大卫罗森将公司卖给别人,但他仍然在世嘉公司内部担任行政长。

而在李志文穿越后的不久,1979年11月,大卫罗森与日本的企业家中山隼雄及其它日本的投资者用三千八百万美元购买了世嘉的日本资产。中山隼雄从此就成为世嘉株式会社的社长,大卫罗森则成为美国分公司的领导人。

而世嘉在1980年3月,开发的《青蛙过河》游戏在日本广受欢迎,是此时世嘉的扛鼎之作。

对于此时的世嘉而言,李志文觉得还是很好得到的,毕竟中山隼雄和大卫罗森在1979年收购世嘉公司的时候就有一个致命性的错误。

中山隼雄纠集了很多投资者一起出售收购世嘉公司,其股权是分散的,给了李志文各个击破的机会。

不过目前的世嘉在李志文眼里没有什么特别出众的资产,也只有中山隼雄这个人值得李志文投资一下罢了,所以代价不是太大的话,李志文还是很愿意把中山隼雄纳入麾下的。

第三个介绍的是新日本企画公司,成立于1978年,总部位于日本大阪。

新日本企画公司成立之初,其第一款游戏《大和战舰》在日本上市。

《大和战舰》是一款设计游戏,也是新日本企画公司的处女座。上市不久就得到了电子游戏市场的强烈关注,仅1979年全年就达到了一百万之巨的销售。

新日本企画公司主要制作一些射击游戏,也有一些动作过关类游戏,至今,新日本企画公司手下已经有七款游戏之多,是日本较为受欢迎的公司之一。

新日本企画公司,这家的历史李志文知道,其是后世大名鼎鼎的SNK公司的前身,其主要是制作街机类游戏的,著名的《合金弹头》游戏就是由新日本企画公司制作的。

这家公司还是值得收购的,毕竟此时还很弱小,不需要话太多的资金。

第四个介绍的是南梦宫株式会社,成立于1955年,前身是中村雅哉创办的中村制作所,1974年投入到电子游戏业务中。

南梦宫于1980年推出《吃豆人》游戏,大获成功,轰动全球,是电子游戏行业一家冉冉升起的新星。

这四家基本上就是日本目前比较出名的游戏公司了,而后世的巨无霸索尼目前还未涉足电子游戏行业,而诸如卡普空、科乐美等游戏公司目前还很弱小,不值一提。

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